Todo el mundo sabe ya que soy un fan de las tecnologías 3D, realidad virtual, computacion evolutiva y etc. Aunque por limitaciones de tiempo y trabajo me limito a trabajar en Computación Evolutiva, noticias como ésta hacen que se me salten las lágrimas de felicidad.
http://www.elmundo.es/navegante/2007/10/11/tecnologia/1192089574.html
Finalmente, el metaverso ya no estará controlado únicamente por una gran empresa como Linden Labs (que surgió en el garaje de uno de sus fundadores, como todo buen gigante de la informática ha de nacer), sino que gracias a un acuerdo con IBM (que lleva un tiempo trabajando en su propio Second Life), los avatares de ambos mundos podrán viajar libremente entre uno y otro sin problemas. Esto, aunque pueda parecer una pesadilla de interoperabilidad, se puede conseguir fácilmente manteniendo un servicio de login centralizado al metaverso y desde el cual se pueda acceder a los servicios ofertados por los distintos proveedores, ya sea IBM, Linden Labs, o Kaneva (parece que la pugna por los universos virtuales sigue creciendo).
La realidad, es que Second Life (que es el único que he visto funcionando hasta el momento) es un lugar aburrido, difícil de comprender, en el que los edificios van apareciendo (haciendo 'pop' como por arte de magia) porque TODO se descarga desde la red... Las texturas, personajes, edificios, ropa, coches, objetos... Un novato se pierde ahí. Completamente. Si además es un jugón, aficionado a Halo y compañía... se aburrirá (totalmente), y en menos de 1 hora lo habrá clasificado como un coñazo de sitio completamente aburrido e inútil.
La realidad es que si logras aguantar más de 6 horas en su interior, descubrirás su verdadera mecánica. Comunidades dentro de comunidades. Interacción social. Entornos temáticos (star trek, star wars, ciudades ciberpunk, clubs de fiesta, castillos, ruinas egipcias...). Entornos de juego de rol (hay un 'sim' temático de final fantsy VII, y otros muchos más que no conozco), islas dedicadas a juegos de disparos, combates aéreos, navegación por el agua, playas virtuales para quienes viven en la montaña, montañas virtuales para quienes viven en el mar, museos, acuarios, tiendas, más tiendas, muchas más tiendas... un entorno de gran riqueza y que ofrece oportunidades de negocio. Poca gente gana más de 1000$ al mes ahí, pero muchos otros consiguen sobresueldos en torno a 300$ (dólares de verdad, no $L o dólares Linden, que es la moneda de intercambio virtual) gracias a la venta de bienes virtuales. Ya sean casas, coches, aviones, motos, ropa, zapatos, texturas, modelos3D de personas, texturas de pieles para dar diferentes look a los avatares, objetos de uso cotidiano, objetos 'scripteados' con comportamientos avanzados, armas, paquetes para juego en rol, juguetes, más ropa, árboles, muebles, animaciones para el personaje, scripts,.... Y eso es sólo Second Life, el primer proyecto de metaverso (con cliente de código abierto).
¿Qué deparará el futuro? Por lo pronto, la integración del "Linden Scripting Language" que determina la funcionalidad e interacción de los objetos de Second Life en un módulo de mono. Eso permitirá utilizar el intérprete de Mono a nivel de servidor....¿consecuencias? Mejora del rendimiento, respuesta y fiabilidad en memoria de los scripts creados en LSL... ¿Y algo más? Algo así como... crear nuevos scripts para objetos... en C# o en Visual Basic... Sin tener que aprender un nuevo lenguaje de script. Básicamente, abrir la plataforma de intradesarrollo de Second Life a los millones de desarrolladores de .NET que estamos aquí fuera, para que podamos crear una experiencia realmente única en el interior de ese mundo virtual.
¿Lo mejor? No necesitas pagar para poder hacer scripts y venderlos, así como tampoco necesitas pagar para probarlo... pero sí necesitarás ingresar tus datos bancarios para recibir los beneficios de la venta de tus objetos ;-) (y también si deseas una cuenta premium que te garantice la posesión de 512m2 de terreno [aproximadamente 16x32 metros edificables] ).
El mundo se está moviendo a nuestro alrededor. Es nuestra decisión elegir si quedarnos atrás o movernos junto a él.
Fullbyte Alchemist